Przejdź do zawartości

Kategoria: Analizy

11 marca 2013

Czy uważasz, że przemysł growy jest jak odkurzacz, zachłannie wyciągający pieniądze z twojego portfela? Czujesz się oszukiwany przez wypuszczane przedpremierowo DLC, okradany przez minidodatki zawierające dwie mapy i nową skórkę pancerza? Myślisz, że płacisz po kilka razy za to samo, a złe korporacje śmieją ci się w twarz? Zatem przestań, bo to bzdura.

4 marca 2013

Akcja na Virmire z pierwszego Mass Effecta to jeden z lepszych (o ile nie najlepszy) momentów tej gry. Niezłe dialogi, kilka ukrytych tu i ówdzie niespodzianek, sporo akcji, emocjonujące spotkania i wieńcząca to wszystko eksplozja. Ideał, gdyby nie liczyć jednej króciutkiej scenki.

26 lutego 2013

Michael Carusi z bloga Video Game Renaissance popełnił dwa lata temu tekst poświęcony kwestii moralnych wyborów w grach komputerowych. Przekonuje w nim, że o ile koncept jest dobry, tak najczęściej wykonanie leży i prosi o dobicie.

19 lutego 2013

Fandom. Setki tysięcy rozproszonych po świecie ludzi. Dzieli ich miejsce zamieszkania, płeć, kolor skóry, religia i poglądy polityczne. Łączy jedno, miłość do danej marki. Miłość tak wielka, że czasami przerażająca.

9 lutego 2013

Do Prototype siadłem na poważnie dopiero w ostatnich miesiącach zeszłego roku. Odpalenie gry na moim poprzednim sprzęcie skończyło się oglądaniem pokazu slajdów i dziwnymi jękami dobywającymi się zza obudowy, zaś po wymianie części na nowsze okazało się, że w stosiku wstydu znaleźć mogę zdecydowanie ciekawsze i ważniejsze pozycje. Alex Mercer czekał więc cierpliwie na swoją kolejkę, zerkając znad ramienia pani komandor Shepard albo wielkich robotów z Supreme Commander. Gdyby wiedział, jak zareaguję na jego widok, prawdopodobnie opuściłby wcześniej kolejkę i udawał, że go nie ma.