Przejdź do zawartości

Kategoria: Muzyka

12 czerwca 2016

Tytuł mówi sam za siebie, a materiału mam jak zwykle dużo, więc dla odmiany pominę wstęp i przejdę do konkretów.

1 kwietnia 2016
1 marca 2016

Wydanie z lutego Anno Domini 2016. Obfite, bo trafił się dobry miesiąc.

1 lipca 2015
26 sierpnia 2014

Growa część internetu wciąż płonie za sprawą Zoe Quinn*, trawiąc kolejne serwisy i ekipy strażackie. Tymczasem ja nie mam ani czasu, ani ochoty zająć się tak tym, jak i jakimkolwiek innym Poważnym i Dołującym Tematem. Dlatego dziś ponownie pogadamy o czymś, co nie wzbudza we mnie chęci do skąpania Ziemi w atomowym ogniu, czyli growej muzyce.

20 sierpnia 2014

Miałem zamiar wrzucić dziś Długą i Poważną notkę na Ważny Temat, ale napisanie jej nieco mnie przerosło. Dlatego w ramach odstresowania postanowiłem skrobnąć parę słów o czymś przyjemniejszym. Padło na muzykę z growego klasyka.

13 lipca 2014

Dziś opowiem Wam o serialu, z którym łączą mnie bardzo skomplikowane stosunki. Nigdy nie traktowałem go jako pozycji obowiązkowej dla fanów superbohaterów, w dowolnym zestawieniu przegrywał z Ligą Sprawiedliwych albo Batman: The Animated Series, ale gdy już zabrałem się za oglądanie, pochłonąłem wszystko w tempie ekspresowym. Rzadko myślę o rewatchu, ale regularnie wspominam ulubione sceny i postacie, żałując, że twórcy poprzestali na trzech sezonach i dokładce w postaci pełnometrażówki. Taki daleki kumpel, z którym widuję się raz na rok, ale jak już usiądziemy przy piwku, to na rozmowach zejdzie nam cały dzień i pół nocy. Podejrzewam, że fandom komiksowo-animacyjny podchodzi do sprawy podobnie, gdyż Batman Beyond, bo o nim dziś mowa, to twór wielce specyficzny.

6 lipca 2014

Jeśli wierzyć Wikipedii, gier wideo spod znaku Wojennego Młota model 40000 do tej pory wydano (albo przynajmniej planowano wydać) dwadzieścia. Gdybym co tydzień pisał tekst o jednej z nich, skończyłbym prawdopodobnie dopiero w grudniu. Dlatego dziś przedstawię Wam zbiorczo sześciu przedstawicieli tej serii, których znam i z rozmaitych powodów bardzo cenię. Dla porządku będzie chronologicznie, po datach wydania.

30 czerwca 2014
29 czerwca 2014

Tak sobie myślę, że mówiąc o grach wideo z punktu widzenia odbiorcy, ewentualnie gotowego produktu, najbardziej przerąbane mają programiści. Najwięcej ich stuka w klawiatury, siłując się z najgorszą częścią projektu, szukając błędów w tysiącach linii kodu i pilnując, by się komuś stan gry nie wykrzaczył, jak padnie połączenie z siecią, ale gracz i tak tego nie zobaczy. Nie dlatego, że nie może, przynajmniej na pececie, ale z powodu trudności tego zadania.