Przejdź do zawartości

Tag: Gamedev

30 czerwca 2016

Wyobraźmy sobie ekran telefonu dowolnego producenta. Posiada on swoją wysokość, szerokość i przekątną. Ta ostatnia najczęściej określana jest w calach, pozostałe dwie w centymetrach. Albo, co znacznie praktyczniejsze, w pikselach.

12 czerwca 2014

Przed kilkoma dniami Ubisoft ogłosił, że w ósmej już części Assassin’s Creed nie będzie kobiecych awatarów dla trybu multiplayer. Nie będzie, bo oznaczałoby to zbyt wiele roboty przy już i tak wymagającej olbrzymich nakładów pracy grze, mającej się pojawić na półkach sklepowych 31 października tego roku. Internet, jak można się domyślić, przyjął tę informację ze spokojem godnym uczestników Marszu Niepodległości, sugerując, że przecież tak duża firma (9200 zatrudnionych, z czego 7800 przy produkcji) może rzucić do projektu dodatkowych ludzi i będzie po problemie. Niestety, albo i stety, to nie jest takie proste.

1 kwietnia 2014

Dziś miał być obiecany kilku osobom tekst o komiksie. Znaczy taki był plan, w końcu z jakiego innego powodu czytałbym go tuż przed Pyrkonem, drugim okiem zerkając na niegotowe prezentacje i zegarek wskazujący wybitnie późną godzinę? Ale dwa weekendy temu stał się konwent, a na nim moja prelekcja o gamedevie dla początkujących, która natchnęła mnie do napisania niniejszej notki. Komiksiarze, wybaczcie, ale innym razem.

20 grudnia 2013
8 grudnia 2013