Przejdź do zawartości

Tag: League of Legends

27 sierpnia 2015

Od pewnego czasu w branży gier wideo trwa dyskusja, czy godnym i sprawiedliwym ze strony sektora AAA jest domaganie się sześćdziesięciu dolarów za produkcje, które można ukończyć w jedno popołudnie. Bardzo zażarta dyskusja, którą dodatkowo komplikuje fakt, że ta sama branża od lat przyzwyczaja graczy do znacznie, znacznie dłuższych czasów rozgrywki, nierzadko czyniąc z nich cechę flagową swoich produkcji.

25 stycznia 2015

Wbrew pozorom to nie trolle są największym problemem gier sieciowych. Oszuści, ludzie ze słabymi łączami, Rosjanie uparcie zalewający czat cyrylicą, znawcy słów powszechnie uważanych za obelżywe, dwunastolatki z nadmiarem wolnego czasu i brakiem opieki rodzicielskiej czy samotni rolnicy szukający żony też nie. Przez kilka lat grania w League of Legends oraz World of Tanks najwięcej krwi napsuły mi osoby grające dla rozrywki.

29 czerwca 2014

Tak sobie myślę, że mówiąc o grach wideo z punktu widzenia odbiorcy, ewentualnie gotowego produktu, najbardziej przerąbane mają programiści. Najwięcej ich stuka w klawiatury, siłując się z najgorszą częścią projektu, szukając błędów w tysiącach linii kodu i pilnując, by się komuś stan gry nie wykrzaczył, jak padnie połączenie z siecią, ale gracz i tak tego nie zobaczy. Nie dlatego, że nie może, przynajmniej na pececie, ale z powodu trudności tego zadania.

2 lutego 2014
11 marca 2013

Czy uważasz, że przemysł growy jest jak odkurzacz, zachłannie wyciągający pieniądze z twojego portfela? Czujesz się oszukiwany przez wypuszczane przedpremierowo DLC, okradany przez minidodatki zawierające dwie mapy i nową skórkę pancerza? Myślisz, że płacisz po kilka razy za to samo, a złe korporacje śmieją ci się w twarz? Zatem przestań, bo to bzdura.