Przejdź do zawartości

Tag: Mengsk

3 stycznia 2016

W poprzednich dwóch wpisach wymieniłem pięć elementów, które stały się źródłem mojej miłości do pierwszego Starcrafta: małą skalę, unikalną estetykę, sensownie ponurą historię, szarą moralność oraz przyziemność. Starcraft 2 w trzech odsłonach większość z tych pięciu elementów wywalił do kosza, a pozostałe zaprezentował w całkowicie nowy, a dla mnie znacznie gorszy sposób. Najlepiej fakt ten ilustruje jedna z nowych postaci, demoniczny Amon. 

18 grudnia 2015

W poprzednim odcinku starcraftowej miniserii przedstawiłem mój nostalgiczny stosunek do wojny w sektorze Koprulu oraz przyjrzałem się bliżej fabule pierwszej gry wraz z dodatkiem. W tym również przyjrzę się fabule pierwszej części gry wraz z dodatkiem, ale pod trochę innym kątem, jak również temu, co w czasie konfliktu terrańsko-zergowsko-protosskiego widać i słychać.

14 grudnia 2015

Gdy w 1998 roku młody pretor Artanis żarliwie zapewniał, że Starcraft nie jest Warcraftem w kosmosie, uwierzyłem mu bez słowa sprzeciwu. Głównie dlatego, że miał rację. Obie gry były strategiami, ale oferowały zupełnie inne uniwersa, inne tempo rozgrywki, atmosferę, wreszcie skalę opowieści. Obie były więc podobne, ale dostatecznie inne, by móc z czystym sumieniem nazwać je unikalnymi. Siedemnaście lat później z żalem stwierdzam, że słowa trochę starszego pretora nie są już prawdziwe. Starcraft pod wieloma względami stał się Warcraftem w kosmosie i, jak zapewne się domyślacie, nie jestem z tego faktu zadowolony.