Przejdź do zawartości

Tag: Warcraft

X:COM 1 opowiada o tajnej, międzynarodowej organizacji, próbującej odeprzeć inwazję kosmitów na Ziemię. X:COM 2 opowiada o resztkach tejże organizacji, przekształconych w ruch oporu przeciw kosmicznemu okupantowi. W czasie inwazji organizacja operuje z podziemnej bazy. Po przegranej wojnie działa z pokładu helicarriera. Oba te miejsca posiadają bar. W obu jest on pozornie bezużyteczny.

Czytaj wpis O uczłowieczaniu cyfrowych żołnierzy

Zgodnie z zapowiedzią z poprzedniej części tego przesadnie rozrośniętego mini-cyklu do omówienia została nam już tylko estetyka drugiego Starcrafta. W tym celu wpierw musimy cofnąć się w czasie o dwadzieścia dwa lata, gdy fundamenty pod przyszłe sukcesy Blizzarda wylewała gra o wielce oryginalnym podtytule Orcs & Humans.

Czytaj wpis Jak zmienił się Starcraft #4 – Warcraft w kosmosie

Miałem okazję przeczytać sporo książek na podstawie gier. Prawdopodobnie więcej, niż powinienem, o ile istnieje takie kryterium. Niezależnie jednak, czy materiałem źródłowym była karcianka, bitewniak czy gra wideo, za każdym razem, gdy trafiałem na gorszą pozycję, dostrzegałem dokładnie te same, łatwe do uniknięcia błędy.

Czytaj wpis Papierowe gry

Nie z powodu rozmaitych błędów i wypaczeń firmy, chociaż na liście powodów plasują się całkiem wysoko. Po prostu na świecie jest tyle gier, że mimo najszczerszych chęci i starań nie odczułbym jej zniknięcia.

Czytaj wpis Nie będę płakał po EA

Przerąbane być czarodziejem w grze wideo. Umie taki przywołać demona, cisnąć ognistą kulą albo zatrzymać czas na kilka sekund, ale co z tego, skoro na świecie żyją tysiące, a czasem i setki tysięcy jemu podobnych?

Czytaj wpis [KGB #8] Magia, dwa złote za kilo